Le vélo dans le Grand Lyon

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 Velo'V racing

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amaury
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MessageSujet: Velo'V racing   Dim 10 Déc 2006 - 15:54

Si vous avez fait la Fête des Lumières, vosu aurez remarqué Place de la République le jeu vidéo Velo'V racing (http://www.lyon.fr/lumieres/velov.htm). Il devrait être téléchargeable à partir du 11 décembre !


Dernière édition par le Lun 11 Déc 2006 - 12:44, édité 1 fois
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baraban
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Dim 10 Déc 2006 - 23:40

Salut,

En plus il était plutôt bien fait...sauf ma chère place Bellecour qu'ils ont TRES MAL reproduite Twisted Evil

A quand la sortie de ce jeu en version PSP? Very Happy

A+
Baraban
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O'velo
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Lun 11 Déc 2006 - 0:13

baraban a écrit:
A quand la sortie de ce jeu en version PSP? Very Happy
Non : en Wii !!! Pour pédaler au millieu du salon : vélo4

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amaury
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Lun 11 Déc 2006 - 12:48

Je ne sais pas où on peut le télécharger...
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Slan
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mar 19 Déc 2006 - 19:49

amaury a écrit:
Je ne sais pas où on peut le télécharger...

Depuis le site de Coyote software ou directement ici : http://www.coyotesoftware.fr/external/setup-VelovRacingInLyon-1.0.10356.exe
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amaury
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mar 19 Déc 2006 - 22:30

Merci !
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O'velo
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mar 19 Déc 2006 - 23:17

C'est moi qui suis neuneu ou c'est injouable ce truc ? vélo4
En plus il n'y a aucune explication ou mode d'emploi...

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Lyonic
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mer 20 Déc 2006 - 14:40

Citation :
c'est injouable ce truc ?

Je suis d'accord avec toi : impossible de le lancer sur mon PC. Soit c'est bogué, soit il faut une configuration de core gamer pour y jouer...

Lyonic
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O'velo
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mer 20 Déc 2006 - 19:38

Bon, je suis arrivé à la Croix Rousse (la fin du jeu il semble).
La jouabilité est très mauvaise : on fait des zig-zag dans tous les sens à la moindre pression sur une flèche, quand on tombe, le vélo'v se traine sans qu'on sache comment le relever...
Il y a pas mal de bugs d'affichage (l'image ne se recentre pas tout de suite sur le vélo et on ne sait pas où il est ; on se retrouve en partie dans des batiments...)
Les règles du jeu ne sont pas connues : à quoi correspondent les lampions sur le parcourt ? Il semble que les blancs et rouges soient bon (les couleurs de velo'v ?) et les autres mauvais (Guignol nous tape dessus si on s'en approche).
A la fin, on a droit à un petit tour de certains bâtiments de la ville. C'est assez joli. Mais on se demande ce que vient faire le resto de Bocuse dans l'histoire, puisque le parcourt n'y passe pas... Pub déguisée ?

Côté config, il semble que le jeu demande beaucoup de ressources. Avec un P4 3,2Ghz (c'est pas une bete de course, mais c'est pas une brouette quand même !), l'image est assez sacadée et la CPU à 100% !

J'espère que c'est pas la version définitive ! velo1

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amaury
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mer 20 Déc 2006 - 20:14

En fait, le jeu est destiné au joypad ! J'ai essayé avec les touches directionnelles mais rien à faire. Il faut donc un pad analogique. D'ailleurs, il y a une touche pour remettre le vélo dans le sens de la marche. Apparemment, ça fait perdre des lampions. Concernant le jeu, j'ai compris les mêmes règles ! Smile Lampions blancs et rouges = bien et autres couleurs = pas bien !

Pour Bocuse, etc., le but du jeu est de faire la promo de Lyon. Le jeu rentre dans une stratégie de communication visant notamment à mettre en avant ce pour quoi Lyon est connu à l'international. Et Bocuse en fait partie.
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isis
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mer 20 Déc 2006 - 20:34

il me semble nécessaire d'apporter quelques précisions :

les règles sont simples : vous avez un vélo'v d'une certaine couleur (identifiable par les traînées derrière le vélo'v). vous devez faire un tour de circuit en ramassant un maximum de lumignons de votre couleur ou blanc, le plus rapidement possible. plus vous porterez de lumignons moins vous irez vite. si vous ramassez un lumignon d'une autre couleur vous êtes pénalisé par guignol et vous perdez un lumignon.
pour ce qui est de bocuse, il nous a été demandé de le mettre dans le jeu, quoique le circuit passe très loin de son emplacement réel. nous l'avons donc déplacé... vers la montée des esses.
concernant la jouabilité, c'est certain qu'au clavier c'est plutôt difficile. avec un pad, comme c'était le cas place de la république, ça se passe beaucoup mieux.
a noter également : le projet a été intégralement réalisé en 5 semaines pour les besoins spécifiques de l'événement ; il n'est donc pas optimisé et demande une assez grosse config machine (grosse carte graphique essentiellement).
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O'velo
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Mer 20 Déc 2006 - 21:07

Merci pour ces précisions Isis !
Une autre version, plus orientée petite config est-elle prévue ?
En tout cas, pour 5 semaines de dev, c'est plutôt bien. Le rendu des lieux connus est plutôt pas mal, même si la géographie lyonnaise n'est pas scupuleursement respectée (ce qui n'est pas forcément une critique).

J'aime bien la facilité qu'on a pour monter les esses ! On peut même couper dans les virages et monter droit face à la colline !!! Mr. Green

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isis
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MessageSujet: Re: Velo'V racing   Jeu 21 Déc 2006 - 2:03

aucun nouveau developpement n'est prevu à ce jour sur ce produit, nous nous consacrons aux projets internes (Freaks slammin'traffic , dont vous pouvez telecharger la demo sur http://www.coyotesoftware.fr/freaks/ et qui sortira en france prochainement) et les projets suivant dont je ne peux rien dire encore mais qui sont des projets "long", contrairement à velo'v racing.

hypothetiquement, on peux imaginer que l'evenement soit renouvelé pour une prochaine fete des lumieres, et pour l'occasion nous developperions une nouvelle version du jeu, necessairement plus aboutie .
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